第60章 融合分离,以及试验(1/2)

作品:《勇者迷宫

第25回合,没有出现什么意外,回合结束时融合怪生命值情况是20-(7-5)=18,21。

第26回合,3的暴击真的不是那么好触发的,所以回合结束时,事林勇生命值仍是齐齐整整的30点。

第27回合……18-(7-5)=16,21。

第28回合,林勇生命值30点。

第29回合……16-(7-5)=14,21。

第30回合,林勇生命值30点。

第31回合,并没有出现什么意外,回合结束时融合怪生命值情况是24-(7-5)=12,21。

显然是出现了林勇猜测的临界点了,2650=13大于12,接下来就是见证奇迹的时刻了!

看我大变“史莱姆”!

咳咳,其实是剩余的2只“史莱姆”外形的融合怪,以林勇无法理解的方式,变成了一只融合怪。

其中的一只融合怪,消失了,大概可能也许可以称得上是大变“史莱姆”了吧?

新出现的融合怪属性如下:

:融合怪(融合状态)新八一首发

等级:3级(0300)

经验:107

生命:21——27

法力:3

攻击:4——8

防御:4——5

闪避率:1

暴击率:2——5

暴击加成:110——140

果然更强了一些,不过并没有实质性的变化,只要对方不出现5的暴击,其实对自己没有什么变化。

嗯,5的暴击概率,还是比不少自己7的暴击率的。

我很放心?

好吧,林勇还是稍微有些担心的,就是不知道这最后的“终极”融合怪的运气怎么样了,最好还是不要出现什么暴击了,到时候自己损失的可不是1点生命值了。

然后林勇就被打脸了,因为就在第32回合,最后这只融合怪好巧不巧的就是触发了暴击,然后林勇的生命值就变成了27点。

稍微计算的话,8140=112相当于是11点的攻击了,减去林勇8点防御力,林勇可不是应该损失3点睡生命值吗。

但是林勇不服啊,融合怪为什么就这么幸运?还有自己的脸为什么会这么的疼?

呜呜,呜呜,呜呜呜……我林勇也是要面子的啊!

所以林勇下定决心,自己也要触发暴击,给敌人以重创!

第33回合,林勇想要的暴击没有出现,所以剩余的融合怪生命值情况:27-(7-5)=25。

第34回合,没有意外的情况发生,林勇生命值27点。

第35回合……融合怪25-(7-5)=23。

第36回合……林勇生命值27点。

第37回合……融合怪生命值21点。

……

第39回合,融合怪生命值19点。

……

第43回合,融合怪生命值15点。

第44回合,林勇生命值27点。

第45回合,林勇终于是触发了一次暴击,回合结束时融合怪生命值情况:15-(10-5)=10。

而且这下也有些不得了了,生命值降低到最高生命值50一下的融合怪,竟然发动了技能。

林勇以为没有其他融合怪了,这融合怪应不会发动技能了,谁知道实际情况并不是那样。

当然没有其他融合怪存在融合怪发动的并不是之前的“融合技能”,而是另外的技能,更像是“融合技能”的反向技能。

好吧,林勇并没有探查对方技能的技能,所以并不清楚对方的技能情况,就是所谓的“融合技能”也是林勇根据自己的分析给融合怪技能取的名字。

额,现在说说融合怪新技能的效果:竟然是重新出现了2只融合怪。

这2只融合怪的属性一模一样,具体情况如下:

:融合怪(分离状态)

等级:3级(0300)

经验:107

生命:5

法力:3

攻击:8

防御:5

闪避率:1

暴击率:5

暴击加成:140

好吧,我算是看出来,这就是原先“终极”融合怪的的属性,只是其生命值被分成了2个部分。

其中的“好处”当然是对方可以在每回合的时候多攻击1次了,这样可以给它们的对手造成更大的伤害。

不过这也要看对手是谁,如果是其他的对手,融合怪这一招应该给对手造成不小的麻烦。

不过对于林勇这边就是另外的情况了,林勇的天赋技能“中二”提供的防御力是持续整场战斗的,现在的防御力是8点,因此融合怪该技能不能增加攻击力,对林勇的威胁就有限了。


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