第59章 融合技能,以及林勇的选择(1/2)

作品:《勇者迷宫

……自己之前看到的那只融合怪的生命值,明明是从13点变成了7点啊?对方怎么可能就此生命值归零消失了呢?

等等,这只融合怪的属性有些不对劲!

林勇脑海中充满疑惑的时候,终于发现了其中的问题,原来剩余3只融合怪中的一个的属性发生了极大的变化。

准确的来说是其进入了什么“融合状态”,相应基础属性大多获得了提升,具体情况如下:

:融合怪(融合状态)

等级:3级(0300)

经验:73

生命:20——24

法力:3

攻击:4——6

防御:4——5

闪避率:1

暴击率:1——2

暴击加成:110——120

这“融合状态”是个什么情况?

联系消失的那只融合怪,林勇现在很是怀疑这是融合怪技能的原因,比如说那只受伤的融合怪,和另外一只融合怪相互融合了,然后进入所谓的融合状态,属性获得一定的提升。

林勇这边有了一定猜测的同时,融合怪那边可是“莫得感情,莫得钱的”继续向林勇发起了攻击。

不过第6回合,因为融合怪一方的攻击力还是不能破防的缘故,回合结束时林勇的生命值仍然保持在31点。

第7回合,没得说林勇先将自己的防御力加成到8点,然后思考该选择那个融合怪进行攻击。

林勇之所以面临这个问题,还是因为之前出现的融合怪相互融合的情况。

融合怪可以相互融合,来获得属性方面的提升,也就有了攻击力高过林勇防御力的可能,而对生命值比较看重的林勇并不想轻易损失生命值,当然也就需要有所选择了。

而选择的方向,也很简单,是优先攻击那个出于融合状态的融合怪,还是攻击出于普通状态的融合怪。

林勇稍作思考,决定就攻击那个融合状态的融合怪了。

这样最多是这只融合状态的融合怪发动技能,和普通状态的融合怪进行融合,总要好过普通状态的融合怪和这只融合怪融合的情况。

额,你说你有些头晕,不明白林勇为什么这样选择?

其实我也不确定林勇的计算到底靠不靠谱,不过林勇那家伙是认定了他的计算。

他的计算是这样的:

假设普通状态的融合怪的战斗力是10,每只融合怪在某种情况下发动融合技能后,加成到其他融合怪身上的战斗力是其本身战斗力的50。

那么一次融合状态的融合怪的战斗力可以认为是1050+10=15。

如果林勇选择优先对付一次融合状态的融合怪之后,会出现1550+10=175。

如果林勇选择对付普通融合怪,就可能出现1050+15=20。

林勇是不想遇到战斗力达到20的融合怪的,所以他选择优先攻击出于融合状态的融合怪。

所以在林勇这样的选择之下,第7回合结束时,融合怪生命值情况是24-(7-5)=22,20,21。

第8回合,因为不破防的关系,林勇生命值31点。

第9回合,林勇继续选择攻击融合状态的融合怪,结束时融合怪生命值情况是22-(7-5)=20,20,21。

林勇感觉有些压力,每回合只能对融合怪造成2点伤害,还是稍微有些慢了。

不过为了自己不损失生命值,他并没有后悔什么,稳妥的战胜融合怪总好过快速却损失生命值的情况。

第10回合……

第11回合结束时,融合怪生命值情况是20-(7-5)=18,20,21。

第12回合……

第13回合,林勇幸运的触发了暴击,回合结束时,融合怪生命值情况是18-(10-5)=13,20,21。

……

第15回合结束时,融合怪生命值情况是13-(7-5)=11,20,21。

然后,在林勇和莉莉的注视下3只融合怪变成了2只融合。

算是验证了林勇的一些猜测,比如说融合怪很可能是在生命值低于50的时候,发动技能,和其他融合怪融合到一起。

林勇观察出现的融合状态融合怪:

:融合怪(融合状态)

等级:3级(0300)

经验:95

生命:20——26

法力:3

攻击:4——7

防御:4——5

闪避率:1

暴击率:1——3

暴击加成:110——130

因为融合导致的属性增加,比之前普通融合怪的时候,要更强力一些,比如说生命值的增加值从4点变为了6点,攻击力的增加值从2点变为了3点,暴击和暴击加成也相应有
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