第二十三章 远古之夜
作品:《矩阵游戏》人类自诞生以来,对黑夜就有一种天生的恐惧,午夜是人类心灵最脆弱的时候。尽管黑夜本身并无变迁可言,昼夜交替只不过是自然规律,亘古不变。
但是历史上,人类对黑夜的感情的确是十分复杂——
黑夜常常与人们的各种恐惧联系起来,从而令人产生长夜漫漫的感觉。
这一点在神话上就多有体现,例如说希腊神话,黑夜女神倪克斯作为原始神明,在几位夜之女神中代表夜的本体,由祂所延伸出来的神谱简直堪称可怕。
死神达纳都斯,不和之女神厄里斯,厄神摩洛斯,破坏毁灭神卡尔,恶德女神卡喀亚,腐烂之神欧律诺摩斯……
还有悲哀、忧伤,义愤报应等等,而且其子嗣同样也还衍生出了例如痛苦的劳役之神、饥荒之神、争斗之神、战斗之神、谋杀之神……
可以说,在希腊神话之中,黑夜几乎就是万恶之源。
而作为黑夜的化身与本体的倪克斯,本身也是就连宙斯都敬畏的神祇之一。
到了中世纪之后,黑夜的负面形象与概念也并没有发生什么变化,尤其是在基督教支配下的欧洲社会,不但没有任何好转,倒不如说被认为“黑夜具备恶的性质”更加突出了。
毕竟魔鬼总是在夜色的掩护下出没,黑夜属于魔鬼,而魔鬼是上帝的敌人。
而巫术是教会另一个痛恶的对象,中世纪巫术盛行,而且巫术也属于黑夜。
就这样,中世纪晚期人们对猎巫的恐慌、对鬼魂的不寒而栗……这些都使得他们把黑夜当作“魔鬼”、“阴谋”的同义语,即便在现代英语中,夜仍有“黑暗”、“罪恶”、“悲伤”等含义。
这种观念一直到了近代城市化的兴起,城市中出现夜生活之后,才开始逐渐改变。毕竟当黑夜不再漫长而需要打发,反而成为一天中最有生活情调的时段的时候。
——为了享受这种生活方式,人们自然就会开始等待夜幕的降临。
黑夜不再令人厌恶和恐惧,而是开始成为了一种可以利用的资源。
夜的变迁发生在与人类的关系中,从长久以来作为恶的化身,到近代以后成为现代生活方式所必需的一个时段,人类对黑夜的态度伴随着经济社会的发展而发生转变。
从十七世纪或者十包,看着外面窗外的城市夜景,不知道为什么总觉得今天晚上外面似乎特别黑的样子。
不过男人并没有多想,他很快就收回了视线,走到了电梯前。
早上来的时候,一楼的电梯门前都会聚集一大批人,看着就让人觉得心烦意乱,但是现在的这个时间点,还是从高楼层往下。
——基本上就是空荡荡的了,半个人影都没有。
男人在电梯前站定,站得笔直,然后伸手按下了按键,等待着电梯运行。
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