第九十三章 随时随地记录灵感(1/2)

作品:《重生之NPC的怜悯

走进城墙以后,莫林才终于看到了他想在近代西方城市里看到的街景。

最起码地面上不再是泥泞不堪的土路,而是有碎石子和地砖了。而且路面也比外面宽了好多,四周的城市建筑也比城墙外面要高大、整洁不少。这些建筑的风格并非莫林想象的哥特式建筑,大部分是巴洛克式建筑和帕拉第奥式建筑。

街景让莫林感到兴奋,此时他已经脑补出来下一张地图该怎么做了。只是空有想法没法记下来,让莫林一时有些气苦。一拍脑袋,莫林想起来还有个功能没怎么用过,也许能解决自己的问题。点开系统界面,在查询功能的页面中找到了这个记录功能。这个功能确实是一开始就开放的功能,只不过莫林从来都没用过。开启功能以后,莫林发现,他目光扫视过的所有东西,都以3d动画的形式储存在了系统中。

另外,从感染区一路走过来的沿途街景,包括飞禽走兽和各种小爬虫,见过的各种人,也可以从脑海深处挖出来摆放在场景之中。

在读取记录的时候,感觉就和自己重新进入了那一段记忆里面一样,还是可以自由徜徉于街道之上。

这就方便太多了。莫林找了个高地,来了一个刺客〇条式的记忆同步。顿时,整个城市的风貌,包括其中的一草一木,一人一虫,全部事无巨细地被记录在其中。

就是有一些缺憾,比如泰晤士河边的威斯敏斯特宫旁边没有标志性的大本钟。不过也没办法,大本钟建立起来已经是伦敦大瘟疫两百年以后了。

记录下整个内城区的样貌后,莫林随便找了个地方歇下,然后利用记录功能的另一个画图板功能,开始一点一点的在伦敦地图基础上修修改改,做下一张地图。

首先,把整个城市所有居民的衣着进行了改变,穿衣时尚向未来迈进了200年,所有人都穿起了维多利亚风格的衣装。因为莫林打算在下一张大地图中设置的主题和那些猎魔人相关,所以不得不将两者的风格进行统一。另外还有些审美方面的原因,莫林不觉得那些来自21世纪的玩家们能接受得了五大三粗的男人穿丝袜和高跟鞋……

之后,按照猎魔人的体形态特征,对场景中的伦敦市民们进行了改造。将四肢和躯干拉得更加细长,放大了眼眶和瞳孔,并且将皮肤渲染成晒不到太阳的病态苍白。

四周的建筑也需要改一下。维多利亚女王执政时期,英国正处于被叫做“日不落帝国”的巅峰期,整个城市中的建筑不会像现在看到的这样低矮又粗糙。建筑风格也对不上,这个年代的建筑就像之前介绍的那样,是巴洛克式和帕拉第奥式。而维多利亚时代的建筑,则是在各式各样的建筑风格基础上,添加了英国人自己喜欢的各类元素,形成了所谓的维多利亚式。

这些房子的风格一般是鲜艳华丽的,有三角形山墙,房顶高耸,屋檐突出,轴轮状或扇形斗拱,有时尚有角楼,带门廓柱的阳台。虽然这些建筑在粉刷方面,会使用多种不同颜色,不过因为莫林想要表达的主题偏阴暗外加负能量,所以他将这些建筑的颜色改成了深灰色和棕色。

想了想,虽然整个地图已经变得面目全非,但莫林还是打算在地图里面放一些地标建筑,暗示玩家们一下,这座城市的原形是地球上的什么地方。于是将泰晤士河边的威斯敏斯特宫下面的地面抬升了起来,制作了一个三十来米高的断崖,让这座建筑显得更显眼。然后又把大本钟放到了它原本应该在的位置,稍微做了一下修改,只是让玩家们第一眼看到钟的时候有些眼熟,但想不起来是什么地方。

抬升起来的地面也挖出来了一些镂空,将来这些地方要放置一些nc和怪物。又想了一下,决定在上面的威斯敏斯特宫和大本钟里面放本地图的最高boss。

这张地图将作为玩家们从25级到50级的过渡地图,莫林在内心深处是把这张地图当作番外或者说资料片来做的,并非描述主线剧情的地图。其实这张地图的出现原本不在莫林的计划之内,只是因为讲述主线剧情的地图被瓜皮系统给否了,莫林才不得不重新思考自己做地图的思路。当然,被否掉的那张地图莫林是不会放弃的,不能两开花跟菜虚鲲有什么区别!这张地图中将会充斥大量三四十级的怪物。

在感染区游荡的时候,莫林被那些疯狂又绝望的病人、压抑的健康市民、还有巫师与骗子们激发出了灵感。再加上之前碰到的猎巫行为和两位行为模式不同的巫师、无数奋战在疫区深处的医生们。形形色色的人和事像一桶又一桶颜料泼在了白色的画布上,在莫林脑海中勾画出了更加疯狂与绝望的绘卷。

“瓜皮系统,zaima?”莫林在心底戳了戳系统。

【正在努力修复漏洞,有事上奏无事退朝。】虽然电子声莫得感情,但如此不客气的语句还是能让莫林听得出来,瓜皮系统此时正忙得焦头烂额,心情极差。

“我能不能把地图放在地下,做一个地下城?”

【可以是可以,只是你还是得借助驱散混沌迷雾时,秩序重铸的状态建立城市。也就是说,如果你要建造地下城地图,还是得抹开
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