第14章 游戏外的舆论(1/3)

作品:《反派领主:玩家和主角都想刀我

人与人之间的悲喜并不相通,叶昊只觉得这些玩家吵闹。

他万万没有想到,自己的预知技能似乎并没有出问题,之后的事情和他在预知技能中看到的一模一样。

亚人奴隶将他视为英雄,圣女若伊对他目露崇拜,玩家们也在半天内占领了晨光镇,让晨光镇成为了亚人的第一个根据地。

“难道说这暴打其实不是意外,而是命运的既定?只是预知技能断片了所以才没看到?”

叶晨百思不得其解,他一个人站在镇长府的露台上,看着地面上的一个大坑,有些惆怅和忧伤。

那是之前克雷蒙暴打他时,把他当做沙包在地上抡出来的坑。

……

《凯恩大陆》首测已经持续了大半天,在一场主角与boss的激烈大战之后,一篇篇游戏测评贴出现在了各大游戏媒体平台,如同一颗颗炸弹,引爆了整个游戏界。

在这其中,林凡有视频有配图也有文字说明的测评贴一马当先,得到了大量的点赞和转发。

当然能从一众测评中脱颖而出,不仅仅是因为他的测评质量足够好,也因为那个引人注目的标题。

帖子的标题是这样的:

【震惊!某100五感虚拟现实游戏首测当天,主角居然公然和boss在坑里啪啪啪!】

吃瓜群众们直呼好家伙,何时见过尺度那么大的阵仗,立马点进去观摩学习:

“大家好,我是你们凡哥,好久不见啊,依稀记得上次见面还再上一次。今天带来的游戏评测是最近爆火的新游戏《凯恩大陆》,做游戏测评我只做最真的,麻烦大家点个关注,下次观看不迷路哦~”

“很幸运能在八百多万预约玩家中被选中成为一千首测玩家中的一员,不过现在总预约人数已经达到两千多万了,哈哈哈,小小凡尔赛一下。网络上各种各样的攻略型视频和帖子数不胜数,而且游戏初期也没有什么特别好攻略的,所以今天我主要为大家谈一谈我在这部游戏中的感受。”

“关于这部游戏,我只想用三个词语来概括并一步步详细说明,这三个词语就是真实,硬核,史诗感。”

“相信大家已经看过游戏官方的宣传片了,很多人都会质疑游戏本体的质量是否能够达到宣传片的水平,现在我统一的回答一下这个问题,游戏实机质量与宣传片完全一致,一点水分都没有。”

“那么现在,我来谈一谈为什么我说这个游戏真实。”

“相信大家都玩过很多虚拟现实游戏,而影响这些游戏是否足够真实的因素主要就三个方面,建模和环境细节,玩家的五感体验以及nc的ai程度。”

“在《凯恩大陆》的游戏中,五感体验确实已经达到了百分之百,站在游戏中你的一切感官都仿佛在一个真实的世界。看过我直播的小伙伴应该都知道,进游戏我第一时间给了自己一个耳光,我想说这个耳光的感觉就和我现实中自己抽自己的感觉一模一样,如果大家不相信,以后有机会可以进游戏尝试一下。”

“再说建模和环境细节,我觉得我苍白的语言实在没有办法完美的描述出我的感受,大家直接看视频吧,这是我录取的一部分实机画面(链接)”

“可以说分毫毕现,连毛孔和血管的跳动都能看得清清楚楚,其实本来还有更直观的拼杀场景,但由于太过真实,所以没能过审。”

“给我印象最深刻的还是这个游戏的nc系统,我这里也有一份和目前人气最高的nc圣女若伊对话的视频,大家可以看一看(链接)。”

“我们可以明显看到,nc的举动几乎可以说就是一个真人,面对不同的问题会有不一样的解答,他们会思考,会犹豫,甚至被玩家调戏的时候还会害羞(图片)和生气(图片),是不是很可爱?并且nc还会选择性的和更礼貌的玩家交流。”

“所以说,在这里我要提醒一下大家,以后进游戏一定要把nc当成真人去看待,你们会感谢我的。”

“之后来说说第二个方面,硬核,《凯恩大陆》是我玩过最硬核的游戏没有之一,在游戏里你就像是拥有了一个空有力量的身体,但是却什么技能都不会的傻大个。战士的滑铲(图片),盾击(图片)以及旋风斩(图片)都要求你必须做出与技能类似的动作才能被判定为使用成功,你才能调动身体里的特殊能量,打出相应的击倒,眩晕以及击飞的效果。”

“至于法师的技能方面,如图这就是一个火球术(图片),作为一个法师的感受就是,除了一板一眼的吟唱以外,你还要根据技能描述去感受体内的魔力流动,不要杠我,等你们以后真的进游戏选了法师之后,就会发现魔力流动的感觉是真实存在的。”

“有人可能会想这么硬核的游戏玩起来岂不是很难,但是在我看来,这样真实硬核的体验才是一个游戏的趣味所在,当你通过自己的努力掌握一个技能的时候,那种成就感是无与伦比的。”

“最后来说说史诗感,大家已经知道这是一个剑与魔法的世界,但是这个世界并不是一个空壳子,
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