171:所到之处,寸草不生!(2/6)

作品:《什么叫六边形打野啊

结。

“有一说一,男枪选的是真离谱,”经理陆文俊在旁边嘟囔,“我都知道他最好不要和吸血鬼一起出。”

打野男枪单论英雄强度自然没问题。

在世界赛版本前一众热门打野通通挨刀时,格雷福斯成为少数幸存者。

同时野区也很好打盲僧,对位拥有一定优势。

在沪市基地研究世界赛版本时,红米也曾经说男枪很可能是本次全球总决赛的热门打野英雄!

然而在到达旧金山,开始真刀真枪的用6.18版本进行训练赛时。

才发现男枪在当前的环境中有多么尴尬。

英雄强度不低。

就是不适应世界赛的游戏生态。

格雷福斯很依赖前排给他提供输出空间,等他把纯爷们的被动双抗叠加起来,团战才是无敌存在!

但全球总决赛打到目前为止,前排坦克数量实在少的可怜!

在大家全是隔着十万八千里玩oke的版本,男枪有力没处使,极易被对手拉扯至死!

可以这么说。

edg吸血鬼+男枪的中野全是不符合现在vg版本认知的角色!

顾行都能想到edg团战面临的尴尬局面。

你不上我也不上。

全在等队友先往前卖!

“edg这个阵容构建有问题,”红米咬一口汉堡,餍足的眯起眼睛,“吸血鬼+男枪的中野,等装备成型发力大概在三件套成装,先前的中立资源大多都要让给对面。”

“那为什么还能选四核啊?”他想不明白edg主教练快速星的脑回路,“前期必定劣势的阵容拿四个核心出来,好家伙,去什么地方找补发育?”

众所周知,峡谷内资源是有限的。

脱离赛事前期的野蛮生长期,进入第六赛季,职业战队都看明白了。

均势局下,峡谷内的资源可以供2.5个核心来发育。

基本是双c外加上单或者打野其中之一。

选三核阵容就要依托个人能力去对面那里抢食吃,把敌方的资源刷完,用多余的经济投喂给第三个队伍核心。

选四核?

要么是脑子不太好用。

要么就是没把对面当人看,觉得是虐菜局,选什么阵容都是赢,没有任何区别!

红米优越感起来了,越说越起劲,“edg这阵容给我的感觉就很矛盾……”

“他们主观上没把巴西外卡当成和自己同水平的队伍,拿四核阵容准备打极致优势的碾压局。”

“但是吧,偏偏又想求稳,选吸血鬼和男枪这对前期没什么用,只能拖后期的中野组合,想等intz主动犯错,自己再打防守反击!”

顾行深以为然。

像巴西、独联体和越南算外卡里起步比较早的赛区,单论选手对线实力并不弱。

他们更多时候都差在基础理念的问题,连同转线在内的运营细节太过粗糙。

往往前期靠着凶猛进攻拿到一点优势,可脱离对线阶段,转眼就把领先送了出去!

特别是在后期处理上,外卡和几大赛区之间有天壤之别,存在难以抹平的巨大差距!

从这种角度来看,edg想拖后期也无可厚非,毕竟职业选手就是要赢,观赏性并不是首要任务。

但正如红米分析的那样,edg阵容给人感觉很别扭。

想痛痛快快来场杀猪局,打算选四核阵容打出酣畅淋漓的进攻,拿下开门红给队伍提提士气,顺便让粉丝放心。

可选到一半又胆战心惊,生怕输给外卡被国内观众怒斥鞭尸,赶紧再拿保底后期的英雄想要稳一手。

结果便拿出来这么个四不像甚至可以说是极其离谱的阵容!

“看intz选择就明确的多,”红米对巴西外卡的阵容很满意,“中野拿到辛德拉+盲僧的强势英雄,下路是寒冰和布隆的弗雷尔卓德组合。”

“虽说布隆身为保护型辅助,在当前版本不算强势,但耐不住他本身提供的控制让intz初期的小规模团战极具威胁,很符合外卡在世界赛上乱拳打死老师傅的玩法……”

他说到这里才发现不对,“edg到底是怎么让自己b一团糟的同时还令intz拿到如此合心意的阵容?”

“这经济劣势我倒是感觉能接受,”顾行尽量给同赛区的友军兄弟们找补,“吸血鬼的装备不错,等厂长的男枪也到13级了,再补出装备就可以尝试接团……”

当前版本的男枪,13级是个很夸张的提升。

尽管赶不上船长那种质变。

但每层纯爷们提供30点双抗,单从属性来看,叠满4层就是120护甲与魔抗,和一般的坦克相比也不逊色,让男枪拥有绝大多数打野英雄都没有的恐怖中后期成长能力!

相差7000经济,要是intz犯下失误,edg还是有不小可能翻盘。

顾行话刚说完。

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