第90章 首杀寻卿(1/2)

作品:《重生之第一主播[电竞]

顺利开局, 荒骨原野被选为了本局的地图。郁峥的狙击手艾伦被系统随机安放到了枯黄色原野的东南侧,于一处废弃已久的民房内显出身形。

“来我们开始……哇哦!这……怪不得这次更新用了十个多小时。我听说了这次内模设计有大变动,还是没想到能做到这个地步。”郁峥惊叹一声,明显对这手操作十分欣赏, “已经是全球游戏高模创建的第一名了,在场景设计和运用已经处于业内领先, 没想到还可以再优化。”

不同于更新前的版本, 现在的游戏出现了细微的入场动画。郁峥带着观众, 看着画面逐渐清晰。一层薄纱如浅灰色的潮水渐渐褪去,从狙击手脚底四散开来, 再从墙面到远景,直到窗外远处半空中被飓风吹起的黄沙。

终于再无半点遮掩, 色彩丰满、细节精致的画面从屏幕上扑面而来。

场景中目光可及的每一处都格外仿真, 在原本已然很优秀的水平上精益求精, 差不多到了以假乱真的程度。米黄色落地灯罩上的蜘蛛网格、红色木椅脚上的生锈的螺钉、倒下的书架中书籍半开,脆薄的纸张被窗口而来的风吹得微微打晃……

这些微不足道的细节,如今都有了质感,被设计团队赋予了生机和价值。

火了这些年, 不少新玩家都是被内里各种地图设计吸引而来。游戏团队对局内环境十分走心,从游戏上线就未出现过物件穿模或是稳定性差等问题。每一幅地图都是3全角度应用,配备有数种不同天气以及光线环境,让不少玩家游戏体验极好, 直呼过瘾。

这次在原有基础上再自我突破, 挑战了其他游戏企业都难以触及的高峰——如何让游戏内的人和物在同一种基础设计算法下, 展现出不同材料的质感。而在加大游戏加载量的同时,不能影响游戏运转速度,不能增大玩家硬件压力。

质感是个玄而又玄的玩意儿,多次被众多玩家认为是业内设计从3游戏突破到全息游戏的通途。而一个游戏的加载难度,则是如何普及高质量游戏的关键因素。

情怀和市场,这次完成了二者兼顾,给了广大玩家一个漂亮的交代。

郁峥笑得开怀,明显对优化后的环境很感兴趣。他操作着狙击手下蹲、跳起,不断去接近环境细节,用不同角度去观察。

“啊,我看出现差别了啊!”郁峥惊讶地喊出了声,就像是个发现了宝藏的小男孩,急于去和小伙伴们分享喜悦,“大家看啊,比如我站在窗口光线来源的地方,房间暗下来的部分,从顺序到灰度,真的如我们生活里的变化一模一样。有了这样的质量,再看以前的版本,完全回不去了。”

直播加观众不乏老玩家,看到越来越好,也十分感慨。

“以前是人挡住光线,面前的景物就一片黑。和别的游戏比起来,有交互已经很良心。但是现在看起来,果然现在的质量好太多。[撒花]”

“是啊,我从首次上架就在玩,看着它一步步完善自我,永不停歇,超级感动。”

“完了,我估计再也不回去碰对局了,只想一个人进入每个地图逛风景。[咸鱼瘫]”

“继唱片公司、影视公司之后,第七绝对使命美术公司了解一下?”

还有不少技术流观众开始头头是道地分析这次更新的技术难度。

“哇,这叫我怎么去玩别人家的游戏!那些用脚做的模型!塑料感能看吐!”

“手游就更别说了,高空缩放才能看,到体验服改镜头高度到地面,就会发现都是蛇精脸,什么什么东西都是歪的,大小比例都不对。”

“论坛有爆料,说这次美澳卷和欧非卷都是熊城工作室操刀的。果然那群强迫症还是比总部要走心。[摸肚皮]”

“业内人士表示,有了技术就难度不大。但工程量着实不小,因为地图这么多,全部更新就代表着不少新内容填入。”

“有点期待亚太卷~不知道魔都工作室这群小年轻,能不能跟上自家大佬前辈们的脚步,把亚太卷也弄得这么精致。[]”

“来来来,我们看一下外景。”郁峥操作着狙击手往窗边靠,才调整好站定位置和视角高度。当街角画面出现在屏幕上时,郁峥无意扫到了一个半透明灰影,“——嗯?有人!”

他反应很快,双手翻飞,清脆的敲击声在直播间响起。画面中的狙击手迅速往后撤,弓着身子贴在窗台下沿,卡住“我能往外看,但敌人看不到我”的视线死角往后探查。

“是我神经过敏?还是那儿刚才真的有人?”郁峥皱眉,不敢掉以轻心地再看了眼,发现街上已早无方才的异样,便让狙击手快速退回门边,使些力气让门半掩,躲在门后阴影里往外观察,“看不到,跑了。”

如若真有人,一定不会是自己的队友。坐标显示他的队友都在别处,这块区域只有他一人。若是对手,方才又没有看到准确的身形,八成是那位可以隐身的寻卿。

街对面有加油站和商场,这边有一排小二层的民楼。而他这间,正好在最中间,且外观颜色最显眼……

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