第88章 无迹岁月(1/2)

作品:《重生之第一主播[电竞]

直播间里的观众对海鬼寻卿这个角色反应不小, 纷纷觉得是的一大创新两点。倒是郁峥没觉得多惊奇,安安稳稳地立在镜头前,在视频后就调出角色展示页,一行一行地逐个技能效果和操作方法。

“寻卿被动状态是‘在有水的地方可以增加移速’, 包括但不限于海水、湖面、阴雨天气、雾瘴区等, 然后是三个主动技能。一技能主动发起隐身,时长半分钟, 中途进入战斗状态即解除效果。二技能鬼梦魇,范围性降低敌人的技能伤害效果,主削弱。”郁峥摇了摇头,“然而这些虽然特别, 但无法保证寻卿这个角色进入第一梯队。”

直播间中不少观众也在分析着新角色的定位, 看郁峥这么一说,便附和了起来。

“我也觉得, 前两个技能虽然偏刺客, 但还是未到核心点。”

“和冀央、玄鹤这种顶级刺客比起来, 还是不够看。”

“操作难度感觉不高啊, 一个位移技能都没有。”

“纯靠被动加移速,还限定了客观条件。技能可以隐身,但一打人就现原形。这俩技能要之何用?”

“让我们来看看最后的技能。”郁峥操作着鼠标,在角色详情页上点击了第三技能的“更多”键。他看着弹出来的一张数据表,楞了一下后随即笑了。

[寻卿三技能增幅公式:爆发伤害=基础伤害*(1 分钟数*20%)]

“三技能鬼见愁, 贴脸缠住敌人, 强制性、单方面、不可被躲避地造成瞬发伤害, 其爆发能力随着局内时间的增长而提高,将会在第十次提高时达到上限……但使用三技能后,一技能隐身时长会开始缩短,相同周期下最短为六秒钟。”郁峥总结了一下技能特点,重点关注了图表中伤害值的增长率,略微计算便得出了这个角色的天赋上限,“也就是说,开局十分钟后寻卿攻击力能达到原始水平的百分之三百,隐身能力掉到初始的十分之一。”

直播间里观众对这种成长性角色略感意外。因为之前一直没有设计过具有局内成长特性的角色,这突然的一手,打得他们措手不及。

“也就是说,每次系统位置通报,敌人都要面临着寻卿将近多了五成的攻击力。”

“好像有点小变态诶。”

“大家能看得懂公式下方的数值变化意味着什么吗?数学渣跪求大佬解读。”

“隐身功能很逆天了,削弱对手伤害的同时在后期打出高爆伤,嗯,是合格的刺客了。”

“太吃节奏了吧?前期要是被压着打,队友心态打崩,或者是复活次数用完,寻卿岂不是等不到自己强势的阶段?”

“好像是这样的。”郁峥点头,赞同了网友的说法,“数值不敏感的话,那我换个说法比喻一下,大家就能明白。寻卿开局伤害打最脆皮的伊娜,也一次性单人收割不了。五分钟后,凯瑟琳陈那种半肉辅助可以被寻卿单杀。到十分钟后,西奥多那种肉盾,她能一个技能秒走,差距就在这儿了。”

郁峥这么直白的说法,形容得让观众头皮直发炸。

“窝草,感觉是很变态了。”

“所以敌方有寻卿的时候,我们就不应该拖到超出十分钟?”

“前面的你太天真了,单从第五分钟就伤害翻倍,可以和凯瑟琳陈这种级别来看,寻卿一上线就要被抢被禁啊。”

“哇寻卿这种完全看得出的意图了,就是不让我们这种旅游型玩家活命啊!本宝宝真的只想在地图里逛街看风景,现在逼着我要参与战斗!”

“大家分析得都对。”郁峥日常夸张自家粉丝,但职业素养还是驱使着他说出客观的分析,“寻卿是靠大后期上位的角色了,那如何去针对她,其实说到底只有一种方法,那就是开局就抓着她不停地杀,让这种角色一直在复活状态,轮到比赛结束。”

直播间观众被郁峥毫不客气的说法给逗笑。

“鱼你知不知道自己这么说有点孩子气?”

“寻卿内心:格老子的,现在杀我,等会儿老娘就教你做人!”

“看着大鱼那深思的表情,好像有哪里不太对。”

“傻鱼,你抓着她一直杀,她也会随着时间增长,去提高自己的攻击力呀。到游戏后期就不是你去找她了,而是她来找你了~”

郁峥承认观众们说得对,自己就瘫在椅子上,摸着下巴说出了自己思考良久的猜测,“前期开隐身保命探路,后期高爆发贴脸杀人,现在没有克制她的角色,但说不定今后也会出。我现在就能不负责任地猜一猜,大概是个什么类型……简单层面,有可能会出一死亡就能提高自己防抗值的角色。复杂来说,或许出个带大范围性减缓敌方攻速的辅助也可以。”

郁峥把反例一举出来,大家顿时都对如何破解寻卿有了更清晰的思路。

“寻卿前后期差异这么大,果然不是一个没故事的女同学。”

“前期战术流,后期技术流。玩这个角色,要脑子和手速都得在线。”

“迫不及待大鱼实战,特别喜欢这种在同
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