第一百四十七章 武侠与仙侠(1/2)

作品:《免费游戏设计师

张丽继续说道:“我推荐我们做武侠风格的游戏,不仅仅是因为武侠风格的游戏成本比较廉价,更重要的是武侠的市场现在已经完全被开拓起来,有着《剑三》的明珠在前,我们借鉴起来也是比较轻松。”

说完之后,张丽便转身离开,留给刘维充足的思考时间。

刘维点了点头,开始思索起来。

龙华国的国风比较特殊,换成前世,提到中华传统文化,大部分人的第一反应都是仙,而后才是武。

因为玄幻题材的大火,再加上老一辈武侠的落寞。

前世的仙侠游戏要明显多于武侠游戏。

各种换皮游戏层出不穷。

但蓝星不同,蓝星的国风以武为主,仙侠倒是成为一种不入流的存在。

究其原因,一方面是蓝星游戏法的保护,游戏内容要和游戏的定义相符合。

而另一方面,则是仙侠游戏好做又不好做。

好做是指无论是前世还是蓝星,都可以套上一层r的皮,数值可控,操作简单,玩法也较为成熟。

但不好做的点却也恰恰是这点。

套了一层皮自然可以省很多力气。

但国内玩家玩起来总会有一种莫名的扭曲感。

r游戏最适合用来换皮的顶流游戏就是《魔兽》。

像《魔兽》里的阵营,种族,技能,天赋。

通通可以替换成仙侠游戏中的仙魔阵营,无数种族。

仙侠中的法术攻击,就可以用西幻中的远程法术来直接替换。

仙侠中的法宝灵器,也可以套用西幻中的装备。

甚至奇遇,探险什么的都可以完美借用西幻游戏中的题材。

这也就是为什么前世垃圾仙侠游戏远超垃圾武侠游戏的原因。

但为什么明明有这么成熟的换皮技术,最后蓝星的仙侠游戏还是一蹶不振。

那是因为西幻r和仙侠r有本质上的不同。

两者在理念上的完全对立。

西幻r要求玩家团队极高的团队配合,组成一个不错的阵容,要有,有输出,有治疗,有辅助。

每个人分工明确,最终一步步挑战b,取得最后的胜利。

玩家们在这种前提下很容易接受团队合作的设定。

但仙侠r则是完全不同的核心本质。

所谓仙侠,‘财侣法地’缺一不可。

天之道,损有余而补不足,人之道,损不足而益有余。

天地不仁,以万物为刍狗。

仙侠是以个人为主,反而较为弱视团队配合。

贸然换皮就会出现一种令人尴尬的情况。

竟然有人在仙侠游戏里玩挨揍的角色?

我玩的是仙侠游戏,我是这苍茫大地的主角,是气运之子。

现在你让我来辅助?你让我来扛怪?

我呸!劳资要输出!

再加上《魔兽》的剧情足以称得上是顶尖水平。

蓝星的仙侠游戏要是再不注重剧情,其本质上就是套了一层仙侠风格的西幻游戏。

所以仙侠这种东西,永远做不出来联机游戏。

要是真的把仙侠做成联机游戏,那一定是披着仙侠外皮的西幻r游戏。

但武侠就不一样。

武侠跟仙侠的核心理念简直就可以说是完全违背。

要是说仙侠的核心是‘羽化登仙,唯我独尊。’。

那武侠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’

武侠本身就是一个独特的r分类,在武侠的世界中。

有少林弟子横练金钟罩,有武当弟子以道御剑,有药王谷的传人精心治疗,甚至可以有南疆巫术施加增益b或者减益b。

武侠类型的游戏,组队挑战b,就不会有任何的违和感。

反而会有一种归属感。

而仙侠游戏组队,怕不是第一反应是‘立刻上前争夺’或者‘眉头一皱,发现事情并不简单,退至人群之后’

而且武侠跟仙侠在武功类型上隶属两个分类。

仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。

仙侠世界的技能特效要惊天地泣鬼神,小怪要奇形怪状,地图要复杂多变,甚至各种怪异的天气。

光是广阔无垠的大地图和区域设定就令程序员头发掉光。

更别说其他设定。

无数神兵利器,独一无二的法宝,不同的人修炼不同的功法有不同的效果,这些东西在仙侠中司空见惯,但是放到游戏里很难做。

所以现在市场上,一旦提到仙侠游戏,玩家第一个想到的竟然是文字冒险或者是卡牌游戏。

而不是r游戏。

相反的,武侠在这些层面就好做的很多。

地貌就是正常的地貌,最多就是大自然的鬼斧神工,不会出现什么动辄几千万里的山脉什么的。

而且人物模型可以简单不少,最
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