第9章 基础属性和回合制?(1/2)

作品:《勇者迷宫

“也对,好像好没有和你讲过基础属性的事情。”听了布鲁斯的话,老汤姆才有些反应过来。

“基础属性指的是生命、法力、攻击、防御、闪避率、暴击率和暴击加成这七项面板属性。”

“为什么说着7项属性是基础属性呢?最大的原因是因为,除非是特殊的技能或者特殊的物品,否则的话,战斗胜负的还是由这7项属性的数值对比决定的。”

“至于说等级、天赋技能、迷宫技能以及物品,它们往往都是通过引起这7相基本属性变化来影响战斗胜负的。”

“嗯,原来是这么回事啊。”林勇继续配合,至于说特殊的技能或是物品,都说是特殊的了,林勇也就有些理解了。

“生命值之前说过了,在迷宫之中一旦生命值归零了,我们迷宫勇者就会被强制脱离迷宫了,更甚至可能遭遇到糟糕的情况。”

“现在开始给你解释其他的6项属性,其中法力是关系到我们天赋技能和迷宫技能的发动,除了那种被动效果或是被动技能,其他的情况都是需要消耗法力了。”

“之前的时候,就见你对技能这方面很是在意,那么你就更应该留意自己的法力情况了。如果法力值归零了,你即便是有再厉害的技能,也是没办法主动发动了。”

“而攻击和防御是更为直接相对的一组属性,你的攻击减去对方的防御就是你一个回合可以给对方造成的伤害了……”

“等等,等等,村长,我们迷宫勇者的战斗难道是分回合的吗?”林勇有些听不下去了,难不成迷宫之中的战斗还是回合制的不成?不要啊!我都穿越异界了,你就给我看这个回合制的游戏?!

如果真是回合制“副本类型”的话,那得多lo啊!

“别急,等我慢慢跟你解释。”林勇的着急老汤姆当然看的出来,但是他就是有些喜欢看新手勇者着急的模样。哎,我还真是个和蔼的勇者前辈啊!这么热心的给后辈讲解关于属性面板,关于勇者和迷宫的事情。更新最快 手机端::

“迷宫中的战斗确实是那种分回合的战斗,简单讲就是战斗的双方只有在自己的行动回合才能攻击对手,以及发动主动技能。”

“村长,在迷宫外面可不是那样的啊?”林勇都有些觉得自己前途堪忧了,本来还以为会是什么动作类的迷宫冒险,结果你告诉我说是回合制迷宫冒险?这岂不是成了那种勇者斗魔王的角色扮演游戏了?

等等,这勇者和迷宫之主不就是相当于勇者和魔王了?

“对啊,之前的时候我不止一次强调迷宫内外的差别了吧?还好是迷宫的那种规则,否则生命值归零就死亡的话,我们迷宫勇者基本就没办法继续存在下去了。”

“可是这也不应该是回合这样的战斗啊?”

“回合这样的战斗怎么了,从迷宫和迷宫勇者出现以来,都是这样的战斗啊?”

“村长,我就是感觉有些失望,迷宫中的战斗如果是回合制的话,那还需不需要勇武和策略了啊?”林勇是真的失望,还想着什么万军之中取敌将首级什么的,结果……哎,怎么感觉说多了都是泪呢!

“哈哈,布鲁斯,你真的以为勇武和策略都不重要吗?”

“是啊,看的是属性方面的事情和勇武能有什么关系?至于策略,太过固定的回合制战斗需要多少策略?”

“哈哈,你还是太年轻,之前的时候我已经说过很多次了,能一直坚持下去的勇者才是真正的勇者,那种生命值归零后的虚弱真的不是什么简单的体验,说是死了半条命真的不为过。没有坚韧的精神,迷宫中失败几次可能就坚持不下去了。你说说看勇武的精神对勇者重不重要?”

“至于你说的策略?当然也很重要了,同样的技能或是物品你在不同的时机使用,战斗的胜负很可能就是两种不同的结果,还有复数的对手,优先攻击那一个这就不需要选择了?”

“额……你说的很有道理。”林勇也是了解过一下游戏的情况的,技能或者物品的使用确实存在时机的那种情况,不过如果法力不足的情况下,是不是选择更少呢?或者说迷宫里面会的物品,会对战斗起到不小的作用?

“你记得就好,在实力相差不大的时候,策略就极为重要了。”

“那个村长,在迷宫之中是不是一旦战斗起来就必须分出胜负啊?”林勇这家伙也算是中二了一些,想起了一些回合制游戏的一些逃脱战斗的设定。

“并不是那样的,迷宫中的战斗其实是可以脱离的。”

“这么重要的事情,你怎么不早说!”林勇有些怒了,能脱离和不能脱离的战斗可是有着截然不同的“待遇”啊!

“我打算介绍完7项基础属性之后再说的啊。”老汤姆显得很是无辜,就是不知道这里面有几分真几分假了。

“可是我觉得这个能不能中途脱离战斗很重要啊,想想生命值归零的严重后果,如果在发现很难战胜对手的时候选择脱离不就行了。”林勇有些不明白了,这世界上的勇者也不笨啊!


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