第四十五章 忽然杀出个苜宿来(1/2)

作品:《超科技狂潮

( ,架构应该跟加力卡一样。”

这时候罗襄才记起了什么,加力卡,不是那个蝉动出的么,这两天同事都在聊这个东西,说是跟英特尔甚至摩尔定律杠上了,还有人买了一块,见着人就安利。

这不是在说梦真魔镜么,跟加力卡有什么关系?

武思豪接着讲到的东西就好理解了,不仅罗襄和那两个小男生,其他人也都聚精会神地听着看着。

梦真魔镜展示的还是怎么利用苜宿引擎快速建模,而用苜宿引擎建模的优势是什么,能有什么应用呢?

最大的优势就是3d技术的成本大幅降低,以前的3d技术要用maya、3dmax或者其他专用工具建模,会用这些工具的都是专业人才,不学个几年出不了师,还得有美术基础。现在就不一样了,完全可以通过3d扫描仪和细节调整,快速而直观地建模,连三个月速成班都不必去上。当然,要做现实里没有的东西,就得自己慢慢捏了,不过也比用那些软件快,毕竟原理就跟玩胶泥一样。

人才之外,以前的3d制作,从建模、动态到渲染,涉及到拟人动作的时候还要上动作捕捉甚至表情捕捉,时间不说,成本非常高昂,完全是烧钱的行当。

当年暴雪做《魔兽世界》资料片《巫妖王》的片头cg,198秒花了两千万美金,每秒十万美金。现在技术虽然有些进步,钱也不值钱了,成本还是降不下来,最后一个资料片《万神殿》,130秒的片头cg,花了一千万美元,每秒还是八万美金。

如果是用苜宿引擎来做3d-cg,首先时间就省掉大半,制作者可以把精力放在更细节的效果呈现上,效果会比现在的cg更加逼真。

除了建模之外,苜宿引擎在技术上的另一项革新是省掉了渲染环节。3d技术在时间上最大的一块和成本上的一大块就是渲染,渲染相当于将模型、光影、动态效果和特殊效果等各种零件进行拼装整合,一旦零件出错,还得重新来过。3d动画片里一个两三秒的镜头,渲染就需要几天甚至十几天。以至于催生出了渲染农场这个行当,就是用超级计算机来做渲染。

苜宿引擎的原理是真实重现物体和场景,各种细节和特效,在场景中可以直接实现,所以不需要渲染这个环节。

武思豪声称,相对于传统3d技术,苜宿引擎能节省百分之八十的时间和百分之七十的成本。

除开时间和渲染环节的革新外,苜宿引擎的商业模式不是简单的授权使用,而是建设成一个公开的通用平台,人们可以自由地在平台上制作和交易3d模型,运动、材质以及其他特性模组,可以开发各种细节功能。

武思豪还介绍说,商业用户,比如3d动画机构,完全可以丢掉以前那些昂贵的特效软件,可以不再花费高昂的租费去做渲染,而是通过苜宿提供的商业版本进行深度开发,这些商业版本将在粒子度、分层建模以及各种特性上有更精细的表现。

说到应用,那就是有3d的地方就有苜宿了。

影视和广告行业的3d-cg、3d动画片、3d特效,这是很大一块。

游戏就不用说了,除了一般的3d游戏,还有vr游戏,用苜宿做vr更是天造地设的搭配。

建筑、机械甚至航空航天领域,用苜宿引擎可以提供真实度更高的模拟场景,让这些行业的更多环节进入到数字化领域。

在医疗行业的前景也很可观,苜宿可以创造真实度逼近分子级的“虚拟人”模型,为医学提供更有力的数字工具。比如利用这个虚拟人模型,再加上vr技术,就可以让医学院进行模拟手术训练,甚至在真正的手术前进行模拟演练。

这一项项东西丢出来,会场一直保持着寂静的状态,大多数人都被震得快傻了,这是颠覆整个3d产业啊!做3d动画,成本只有以前的三分之一,时间只有以前的五分之一,这真是……

“太棒了!”

这是做cg或者动画片、影视特效的人的心声。

“还要不要人活了!”

这是卖3d软件、服务器以及靠传统3d技术吃饭的人的心声。

寂静还在持续,罗襄终于忍不住站起来,一语敲醒众人:“苜宿引擎听起来真的不错,但硬件能实现吗?刚才那个车模,算算至少有上亿个粒子,就算是服务器也完不成那么大的计算量吧?”

还没到提问环节就发问,很破坏气氛,不过这一问之后,其他人也纷纷附和,很快汇聚成一股声潮。

“忽悠过头了吧……呵呵……”

罗襄脸上红扑扑的,那是为自己带起的质问声潮,以及正中命门的发问而自豪,这个脸露得不错!回去后主编一定会夸自己也给频道涨脸了!

旁边那两个小男生看了看她,又有了嘀咕。

“老武还找了托?”

“刚才看不出来啊……”

前排那个男生回头看了看她,竖起了大拇指,让罗襄那种踏在云上的感觉更强烈了。

台上武思豪笑了笑,点头
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